GTA 6 sin 60 FPS ni en PS5 Pro: los expertos avisan de lo que nos espera
El rendimiento técnico de GTA 6 vuelve a estar en el centro del debate. Según recoge Diario AS, varios expertos y analistas del sector coinciden en una conclusión que puede decepcionar a más de un jugador: el esperadísimo título de Rockstar Games no alcanzará los 60 fotogramas por segundo en ninguna versión de consola, ni siquiera en la potente PlayStation 5 Pro. Una noticia que llega meses antes del lanzamiento y que ya está generando una enorme polémica en la comunidad.
Pero, ¿por qué importa tanto este dato? Los 60 FPS se han convertido en los últimos años en un estándar de calidad que muchos jugadores consideran innegociable, especialmente en títulos de acción en mundo abierto. Si los análisis previos de estos especialistas son correctos, Rockstar estaría priorizando la fidelidad visual y la escala del mundo por encima de la fluidez, una apuesta arriesgada que ya hizo con Red Dead Redemption 2. En ese caso la decisión fue perdonada gracias a la calidad del juego, pero las expectativas con GTA 6 son aún mayores y la presión del público también lo es. Hay que recordar, eso sí, que por ahora son valoraciones externas: Rockstar no ha confirmado ni desmentido nada al respecto.
Y es que el contexto de GTA 6 lo convierte todo en noticia. Rockstar confirmó oficialmente que el juego llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La aventura nos llevará a Vice City y al estado de Leonida, con dos protagonistas por primera vez en la saga: Lucia Caminos y Jason Duval. Desde que se publicó el primer tráiler, la expectación no ha hecho más que crecer, y el segundo vídeo oficial batió récords históricos de visualizaciones en YouTube, dejando claro que GTA 6 es, sin exagerar, el lanzamiento más anticipado de la historia de los videojuegos. Con semejante presión encima, cada detalle técnico se analiza con lupa.
Entonces, ¿qué podemos esperar de verdad? Lo más probable es que Rockstar ofrezca distintos modos gráficos, como ya es habitual en la industria: uno orientado al rendimiento y otro a la calidad visual. Si el modo rendimiento tampoco logra los 60 FPS estables, estaremos ante una limitación importante que habrá que asumir. Dicho esto, si hay un estudio capaz de justificar ese sacrificio técnico con una experiencia que deje sin palabras, ese es Rockstar. Queda más de un año para el lanzamiento, así que hay margen para sorpresas. Seguiremos muy de cerca cualquier novedad oficial.